DrAk0n Administrator


Data inscrierii: 05/Noi/2008 Mesaje: 49 Localitate: Motru
|
Trimis: 06/11/2008 16:08 Titlul subiectului: Valve Hammer editor (cum sa creezi o harta la cs) |
|
|
Valve Hammer editor (cum sa creezi o harta la cs)
Valve Hammer Editor - Map Creator
Hammer este un program cu susținerea caruia POTI crea harti de counter-strike. suna promitator dar mai intai trebuie sa invatam acest program .
Mai intai avem nevoie de:
1) hammer valve editor - > http://sunt cretinyourfilelink.com/get.php?fid=237015 sau -> http://depositfiles.com/files/501212
2) cs_expert-tom ->http://depositfiles.com/files/513250
acum ca avem programele, instalati hammer valve editor iar cs_expert-tom il dezarhivati. Fisierul cs_expert-tom793b.fgd impreuna cu folderul sprites , vor fi copiate direct in C:\program files\hammer ( am dat exemplu .. copiati-le in folderul unde ati instalat hammer-ul)
Va rog inainte de toate , sa configurati hammer astfel:
http://freakz.ro/forum/viewtopic.php?t=4987&lowfi=0&Configurare-Valve-Hammer-Editor
Acum, dupa aceasta configurare, sa va prezint pe scurt elementele din �tool Box� de la hammer :
http://img300.imageshack.us/img300/6117/01ch8.jpg
1) Selection tool (unealta de selectare) : Cu ajutorul acestei �unelte� poti selecta "brushes" si "enitiys" prezente pe harta. Un obiect selectat apare cu culoarea rosie
2) Zoom tool ( unealta de marire) : Cu ajutorul aceste unelte poti mari/miscora imaginea. puteti face acelasi lucru �invartind de scrolul mouse-ului�
3) Camera tool : cu ajutorul acestei unelte, putem privi de jur imprejur sin e putem �deplasa� pe harta in constructie
4) Entity tool : cu ajutorul acestei unele puteti crea entitati [(jucatori (terro/counter), light(becuri pentru a avea lumina pe harta .. ) armoury entity (grenade, arme) ].
5) Brush tool : Cu aceasta imagini practic construiesti harta . cu aceasta unealta poti construe : podea, pereti, tavan, cer, cutii, poduri, scari)
6) Texture app. Tool ; cu aceasta unealta aplicam texturi obiectelor
7) Sa nu fie confundata cu "Texture App". Aceasta va aplica texturile obiectului selecatat curent.
8) Apply DECALS tools. Cu ajutorul acestei unelte aplici �texturi� pe un obiect deja existent , fara a crea unu. Spre exemplu pe un perete puteti aplica texturi de geam
9) Clipping tool. Cu aceasta unealta impartiti, taiati bucati din pereti. este greu de folosit - dar cam asta face
10) NU este importanta
11) Idem 10)
Acum sa incepem crearea hartilor.
Dati FILE -> new
Mai inati dati un click pe �brush tool� dupa care desenati un patrat , de preferinta in casuta TOP (x/y). va arata cam asa:
http://img175.imageshack.us/img175/6864/02hh9.jpg
Aceasta este baza.
Acum sa �desenam� peretii si tavanul.:
http://img300.imageshack.us/img300/8039/03gz5.jpg
Dupa ce am sesenat peretii, vom desena �tavanul� (cerul)
http://img300.imageshack.us/img300/5417/04op4.jpg
Acum inchidem harta , aplicand un perete NOU , pentru a forma �un cub�
http://img444.imageshack.us/img444/2603/05hz2.jpg
Cu ajutorul uneltei �camera�, intram in acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi :
http://img175.imageshack.us/img175/6564/06ue6.jpg
Arata oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai arate asa. mai intai cu �selection tool� facem click pe unul din pereti, dupa care apasam SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem de acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta �floor�
http://img243.imageshack.us/img243/8562/07xe1.jpg
Acum dam dublu-click pe textura aleasa si apoi APPLY.si iata rezultatul:
http://img175.imageshack.us/img175/8907/08xp2.jpg
Dupa aceasta opretaie, facem acelasi fapt si la pereti, dupa care trecem la �cer�
Pentru a avea cer cu nori , vom aplica la �tavan� (peretele de sus), textura � sky �. si va arata cam asa:
http://img444.imageshack.us/img444/2512/09kz9.jpg
Acum vom aplica �entitati�
Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica becuri si armura:
Selectam unealta �ENTITY� si merge �top(x\y) si da-m un click, urmat de enter. Dar sa avem grija si in componentă SIDE sa fie deasupra podelei cu putin.:
Ar trebui sa arate cam asa, daca ati facut setarile de la inceput la fel ca si mine:
http://img444.imageshack.us/img444/8648/10dx7.jpg
Acum mai creem o entitate in coltul opus, dupa care, cu selection tool facem click pe cel de al2-lea om si apasam ALT+ENTER si selectam info_player_deathmatch , pentru a il transforma in terrorist
http://img246.imageshack.us/img246/3213/11yb4.jpg
Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum facem? Foarte simplu:
Cu unealta entity creem entitati, dupa care apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: �light�
Aplicam cateva becuri, in functie de dimensiuni.. astea trebuiesc sa fie asezate la semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre podea si cer :
http://img246.imageshack.us/img246/6386/12js9.jpg
Acum aplicam si armura, dupa care terminam �prima noastra harta�
Armura la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta trebuie plasata undeva EXTRAORDINAR DE APROAPE DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa ce apasam ALT+ENTER) selectam armoury_entity. :
la count = numarul de gloante
la item = arma dorita (numele)
Arata cam asa harta noastra pana acuma :
http://img411.imageshack.us/img411/1203/13qf8.jpg
Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN
Acum selectati TOTUL normal si dati OK
http://img246.imageshack.us/img246/3007/15ip8.jpg
Cand va apare asa , inseamna ca este gata compilarea :
http://img297.imageshack.us/img297/6198/16ji4.jpg
Acum copiati harta din folderul cum numele TERMINATE ( in configurarea mea) in cstrike/maps si porniti jocul.
Cam atat. astept intrebari la acest tutorial.
Imi scuzati greselile dar l-am scris intr-un timp FOARTE scurt. |
|